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陈畅:软实力“走出去”是更为重要的命题

2013年12月31日09:49|来源:光明网-时评频道|字号:

美国一家网络游戏公司日前推出的热门战争游戏“战地风云4之中国崛起”遭到了中国的封杀;原因在于这一游戏的战争场景设定在2020年的中国,并且作为美国的假想敌出现。中国文化部已就此指出,该游戏是一款违法游戏,含有危害国家安全的内容,是对中国的文化侵略;我国互联网上与该游戏相关的所有内容都将在24小时内全部删除。(12月30日 新华网)

一些西方的影视作品有意无意包含抹黑、妖魔化中国形象的内容,已是见怪不怪,只是如今这股歪风又吹向了网络游戏领域。以“战地风云4”来看,虽然内容关乎“中国崛起”,游戏却将中国刻画为一个局势动荡、危及世界和平的国家,将中国人民解放军描绘成一支杀气腾腾的好战军队,而在竞技游戏过程中玩家还必须“扮演”美国大兵来参加与解放军的战斗。显然,充斥露骨歪曲与恶意捏造的这样一款游戏,如果任由其在网上传播,对于我国以18-25岁青年为主的网络游戏玩家而言,误导和危害是不言而喻的。来自中国官方的批驳与封杀是无可非议的,相信每一个有爱国心的中国玩家也会拍手称快。

激愤之余,很多中国人也有着深深的困惑和不忿:为何在成功举办奥运、世博乃至于“嫦娥”飞天登月之后,已位列世界第二大经济体的中国,在部分欧美国家眼中的形象依然如此不堪?改革开放三十多年来,为何中国日益富强且与邻为善,却依然得不到那些昔日列强的尊重?

或许西方人有他们的逻辑。有西方媒体曾指出,在美国影视、游戏等文艺作品中,基于军事和间谍的动作类题材经常倾向于将某个国家塑造为“邪恶者”,冷战时期苏联是首选,朝鲜、伊朗、古巴等与美关系不睦的国家也时常上榜,而如今中国正被视为扮演反面角色的“最佳选择”。就“战地风云4”来看,加入中国这个标靶能增加游戏的卖点助力商家“吸金”,制作者只是为了迎合玩家口味,并非是要存心冒犯中国。

这样的辩解并非全然没有道理,但注定只是经不起推敲的诡辩。如果完全是出于哗众取宠的商业目的,为何迄今为止没有哪家欧美大公司公开制作美化纳粹、诋毁犹太人或者同情种族隔离制度的影视游戏作品,去迎合一部分反犹主义者和种族主义者的口味?何况“冰冻三尺非一日之寒”,以妖魔化中国为乐事的欣赏喜好,又是如何养成的呢?

说到底,虽然时代不同了,“落后就要挨打”留给中国的惨痛教训却并没有过时。傲视全球的高铁运营里程、排名世界第二的GDP……固然能令欧美工商界趋之若鹜来华捞金;但硬实力上去了,并不必然意味着他国的敬畏就会相伴而来。软实力建设这块,中国长期以来还是空白;就世界范围来看,西方的价值观和文化理念依然处于绝对强势地位,正如一百多年前的坚船利炮时代,他们依然可以凭借“战地风云4”这样的平台对华推行赤裸裸的文化侵略,向本国民众甚至于中国的邻国灌输按照他们的喜好和意愿炮制出来的中国形象。

值得肯定的是,进入21世纪以来,中国已经日渐意识到软实力的重要性,并开始有意建构中国主导的话语体系,让更多外国民众跳出西方长期营造的思维定势,近距离了解真实的中国。中共十八大三中全会后,中国即组织多个海外宣讲团分赴世界各地,向其他国家“面对面”阐释中国的三中全会精神,及时沟通交流、释疑解惑,取得了良好的效果。但必须承认,在当前与西方围绕文化理念、价值观交锋的隐形战线上,中国依将在较长时间内处于守势。古语有云“来而不往非礼也”,提高警惕、扎紧藩篱固然不可或缺,如何助推软实力“走出去”或许才是更为重要的命题。

(责编:宋胜男)

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