2014-08-14 09:21:18|來源:荊楚網|字號:
《秦時明月之龍騰萬裡》、《小時代3》和《繡春刀》三部電影先后舉行彈幕專場,新花樣果然引來熱議,一時間,“觀影革命”、“社交觀影”、“電影新方向”等修飾語紛至沓來,大有開啟中國電影發展新一頁之勢。(8月13日新華網)
彈幕原是視頻網站用於互動的一種字幕技術,適當地利用能夠給生活帶來一些娛樂性,但過度消費就難免產生負面作用。在互聯網時代,如何運用新技術來推動文化發展、擴大文化影響而又避免傷害文化品質,這一問題實在需要深入思考。
“彈幕”何以能火?因為這種模式,能讓同一場的同時同地、實時交流。有話想說?鍵盤敲起來,拇指動起來,短消息發起來。幾乎同時,你的意見就能被其他觀眾讀到。這種即時,廣受當下年輕人喜愛。
彈可以看作是對現存觀影模式的一種變革,而彈幕從線上搬到線下更是給國內觀眾提供了一種全新的觀影體驗。以往我們的觀影體驗大都是單向維度的,觀影缺乏互動性。IMAX、3D讓電影畫面更加立體真實,杜比音效(美國杜比公司發明的環繞聲系統)讓電影更加鮮活,這些都增強了觀影行為的感受力和現場感。我們不斷努力通過科技特效來實現觀影的互動性,卻忽視了人與人的互動。
從某種程度上而言,彈幕電影的確關注到了這一點,它滿足了年輕觀眾邊看電影邊同步發言交流的社交需求。說什麼不重要,重要的是氣氛和樂趣。影院屏幕上飄過的吐槽、搭訕、表白、求助……或許比電影本身更能吸引年輕人的興趣,而“發彈幕”也滿足了很多人“刷存在感”的心理訴求,這種互動自然比微信晒心情要“即時”得多。
然而,任何新鮮事物的成長都會有兩面性。在逐步試點探索基礎上,檢驗彈幕觀影的實際效果,可能是一個比較現實的做法。同時應該把彈幕反映的問題,作為繁榮國產電影和豐富影院經營的一個參考建議,幫助國產電影克服“泛娛樂”與“同質化”現狀,贏取票房口碑的高度統一,都是有裨益可試驗的。彈幕嘗試是否能夠掀起營銷的另一場“”之戰,終歸要看時間的考驗。
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