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《饥饿游戏2》大片范儿增强

2013年12月07日09:13|来源:海外网|字号:

《饥饿游戏2:星火燎原》IMAX海报

嘲笑鸟预热海报

多人物横版海报

芬尼克预热海报

饥饿游戏2主海报

皮塔预热海报

  《饥饿游戏2:星火燎原》跟第一集相比,在内地上映的不同反响让人感觉颇为有趣。第一集上映之时,美国票房口碑双双爆棚的人气还未完全传导到中国,如今第二集上映,模式和风格跟第一集也比较类似,正面口碑已成为主流。

  第二集的故事发生在凯尼丝和皮塔获得第74届“饥饿游戏”冠军之后,由于他们在“饥饿游戏”中的反抗精神点燃了12个特区穷苦百姓反抗首都区压迫和暴政的革命火种,斯诺总统为了控制人心,要求凯妮丝在同皮塔进行冠军全国巡回时,表现出感恩和臣服的态度,否则就会对她和她的家人不利。凯妮丝违心地答应了斯诺总统,但在全国巡回中她的叛逆与反抗还是不由主地流露出来,成为反抗民众的精神领袖。“饥饿游戏”的新任总设计师给斯诺总统献上一计,将第75届“饥饿游戏”办成历届冠军争霸赛,这样就可以把凯妮丝重新拖入“只能活一个”的残酷杀戮中,在毁掉她反抗形象的同时顺手将其除掉。而得知这一噩耗的凯妮丝,也彻底抛弃了苟且偷生的念头,决心跟斯诺总统对抗到底。残酷的第75届“饥饿游戏”大幕拉开,凯尼丝在为生存而战之时,隐约地感觉到她总会得到其他选手的帮助,一个围绕着她的神秘计划在暗中展开,而她跟皮塔和盖尔的三角关系,也陷入到难以抉择的矛盾中……

  视效惊人 彰显大片气质

  由于《饥饿游戏2》没有沿用第一集的导演加里·罗斯,而是换成了《我是传奇》的导演弗朗西斯·劳伦斯,同时首次采用IMAX摄影机进行拍摄,所以本片跟第一集相比,虽然延续了“饥饿游戏”挑选参赛者、训练、上电视、比赛等剧情模式,以及深沉冷峻、内涵丰富的风格,但还是在某些表现手法和处理细节上有不同。

  首先,加里·罗斯在第一集中很有艺术范儿的手提摄影和晃动镜头,以及聚焦女主角面部的大量特写镜头,在第二集中大量减少了,被更多的固定镜头和更为稳定摄影机运动,以及更为开阔壮观的大场面镜头所取代。这一方面也许是因为第一集还处于“摸着石头过河”的探索阶段,给导演自由发挥的空间较大,而一旦第一集创造了超乎想象的“现象级”大卖之后,影片也就正式步入了“好莱坞大片”的殿堂,因而选择弗朗西斯·劳伦斯这位“大片导演”,采用较为常规的镜头语言,就体现出片方“求稳为上”的思路。另一方面,既然影片使用了IMAX摄影机,那么在IMAX银幕及中国巨幕上展现更为宏大壮观的场景就成为一种必然,因而第二集就有了更多的全景镜头以及从上向下俯拍的全新视角,让影片更具大片的气势。此外,同第一集相比,本片反抗暴政与人性挣扎的主题更强,成人化的倾向也更为明显。

(责编:宋胜男)

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影片,饥饿游戏,摄影机运动,暮光之城,大逃杀

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