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2013年11月29日07:11|来源:海外网|字号:
摘要:复旦投毒案在某一个侧面投射出,由于教育缺失以及网络使用的失范,导致在青年一代中存在着“轻视生命、游戏人生”的状态。 |
在清华朱令因铊中毒18年后的4月1日清晨,又一起高校“投毒”案发生。案件的主角是复旦大学的高材生林森浩。他投毒谋害室友黄洋的动机令人不可思议,在11月27日的庭审上,他辩解投毒动机时说,自己和黄洋并无严重冲突,只不过为了在愚人节整他而已。
林是一个游戏高手,与同室的另一人X君常玩“狼人游戏”,两人都很聪明,玩起这款有杀人情节的多人游戏得心应手。林始终强调投毒是“愚人节的玩笑”,而且“朱令案始终未破”让自己心存侥幸,杀人理由如此轻浅,完全与深仇大恨无关。
由此看来,复旦投毒案在某一个侧面投射出,由于教育缺失以及网络使用的失范,导致在青年一代中存在着“轻视生命、游戏人生”的状态。
互联网上的游戏为人们提供了扮演另外角色的可能,而扮演多种不同角色将使人们形成不同的性格,如果这些性格之间差异很大,将会给其带来长期的心理问题。在虚拟世界里习惯了“打打杀杀”,见多了“死死生生”,人格中就容易留下一个烙印:“生命是可以被用来游戏的,我们不必为生命负责”。这种对生命缺乏尊重以及不负责的态度,由于现实中教育的缺失,特别是心理教育的缺失,使之不但没有被校正,反而被放大和强化。
媒体曾报道一名沉迷网游不能自拔的13岁男孩选择跳楼自杀,用的是“设计好的标准的飞天姿势”,而且带着笑脸,毫无痛苦。令人惊奇的是,他的4页遗书全都写给了游戏中的虚拟人物。而一名18岁与一名16岁的网友,为了弄到游戏经费,将一对81岁高龄的夫妇砍死。据两人事后交代,他们的杀人动机来自网络游戏,他们以为这是在“打怪”。
由于网络游戏的出现,现实中一些自闭、内向的人可以在虚拟世界将现实中被隐藏的那部分人格释放出来,通过“打怪”、“升级”等获得他人认可与自我满足。而这种自我满足和自我实现感又常常会带回到现实中。因此,在实际生活中,他们也往往会失去对生命的尊重。两种世界在他们头脑中的重合,使得这些人会做出危害自身与他人的行为而不自知,以为这不过是一场游戏而已。
然而,有多少生命可以这样“被游戏”?逝者的鲜血警醒我们:关注心理失范,补齐教育短板,是当代社会刻不容缓的命题。
(栾轶玫,中央电台网络发展部主任,海外网专栏作者)
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(责编:宋胜男、张婷)
复旦投毒案,黄洋,投毒
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