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2013年08月28日15:56|來源:羊城晚報|字號:
摘要:近年來國內動漫行業呈井噴式發展,但由於創作題材的狹窄和想象力的缺失,是的動漫產業難以改變一頭熱的尷尬狀況。 |
第五屆漫博會前天在東莞閉幕。據報道,這次漫博會在五天內有超過60萬人次入場參觀或參與,較上屆增加了4萬人次,看來動漫行業的熱度有增無減。
然而,漫博會參與者眾,並不意味著我國動漫的優質品多。就在漫博會開始時,羊城晚報記者在現場採訪了動漫界人士,他們對動漫的總體評價是“國產動漫產量大卻仍難成氣候”。
據介紹,近年來國內動漫行業呈井噴式發展,2012年,中國動漫年產量超過22萬分鐘,是日本的兩倍多。
按照這樣的規模,中國似乎已成世界第一動漫大國。但內行人都知道,數量往往只是數字,與強大未必成正比。現在,真正的動漫強國還是日本。日本的動漫已成第三大產業,佔GDP的比重超過10%,向世界輸出60%的動漫作品。如果有哪個國家對日本的動漫一哥地位不服氣,那也應該是美國,還輪不到中國。
業內人士認為,中國的動漫作品絕大多數隻能迎合兒童的口味,甚至有不少國產動漫受到了70后、80后家長的抵制,原因是這一批家長深受國外經典動漫的影響,認為國產動漫仍處於質量比較低劣的階段。(見羊城晚報08月23日的相關報道)
量多不強的原因,說起來無非是投資少、市場窄、技術落后、版權意識差、原創作品不給力等等,而縱有千條理由,最主要還是創作問題。那麼,創作的主要問題又在哪裡?
從動漫受眾目標上,中國大陸的動漫作品的目標人群顯然過於單一,要麼太幼稚,要麼太“早熟”。
說幼稚,是指隻把目標鎖定在兒童特點上,把數量龐大的大人排除在外。而在中國的家庭關系中,大人還掌控著子女、尤其是年幼子女的閱讀觀看大權,討好小孩,往往要先討好大人。而最理想的狀態,是父母帶著小孩共同觀賞。作品不懂得“團結父母的力量”,除了失去大人觀眾,還可能讓小孩失去來自父母的觀看鼓勵。
說“早熟”,則是制作者試圖讓兒童接受宏大的政治敘事,比如《西柏坡》、《智取威虎山》、《紅色傳奇》等等。這些講大道理的宏大敘事,又如何契合涉世未深、懂事不多的兒童?
而在這方面,無論是日本還是美國,大部分的動漫都是老少咸宜的。像日本動畫片《千與千尋》,你很難說它究竟是兒童動畫還是成人動畫,但都不妨礙兒童成人都喜歡它。而美國《貓與老鼠》、《功夫熊貓》等動畫片,它們的風趣幽默更是老少“通殺”——歡笑是最好的美容品,誰願意錯過放飛心情的機會?
相對於指向目標單一化,我們動漫的更大問題,還是創作題材的狹窄和想象力的缺失:愛情不可多,悲觀不能有,甚至可能絆倒在頭發的顏色上:據說被指嚴重模仿日本動畫《棋魂》的某動畫作品,就曾因為發色太鮮艷,有教導小孩染發和男女主角對望太多的“不良傾向”,一度被禁止播放。於是為了能“安全過關”,我們的動漫選材與影視一樣,隻能更多地面向古典名著。
兒童作品本來就應該有更大的想象空間和幽默趣味,一旦到了“下筆如有繩”,要規避太多的禁區,要板著臉孔說教,怎能避免老少咸不宜的結果?
盡管在動漫技術上,我們還落后於美國和日本,但技術好趕意識不好趕,因為技術可以引進,而意識的障礙卻難以搬動。
由於看到動漫市場充滿無限的商機,這些年來,許多中國人都涌進了動漫行業。但幾年過去后,許多人眼看錢燒了大把鐵隻打了一半,又不敢輕易熄火,隻能在進退不得的谷地裡耗著。因此,別看第五屆漫博會上人頭涌涌,隻要動漫的創作“心魔”無法驅除,都難以改變一頭熱的尷尬狀況。
(原標題:動漫有“心魔”,終將一頭熱)
(責編:浩軒、牛寧)
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